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第三十五章 懂不懂先下手为强?

作者:我有逼你看嘛 返回目录

“好家伙,一黑黑两个是吧?”


厂长尽管有点不满意,依旧被这句话逗的笑了出来。


中路的Scout、下路的Deft连着出问题,还真强行抬了邢道一手。


尤其是下路。


如果双妈组合反而被金克丝塔姆推了兵线,卡牌蜘蛛肯定选择去下越塔,而不是找一个孤悬在外的瑞兹。


“没事,他俩听不懂。”邢道嘿嘿一笑。


Deft语言天赋差,还不怎么用心,使用的基本是英文和韩语。


小学弟Scout倒是愿意学中文,但来到LPL的时间太短,也没办法做复杂的交流。


当面黑没事。


“行吧行吧,你小心点,下一波蜘蛛应该就要去找你了。”厂长提醒。


“没事,我先找他。”邢道有独特的想法。


趁着献祭队友换来的安全时间,推进兵线。


4级半回城。


在商店购买了价值900金币,提供30法强、10%冷却缩减的恶魔法典。


加上出门带的小法强书,和符文提供的属性,法术强度这一项已经超过了70点。


二次重做之后的瑞兹,在法强方面获得的收益得到了提升。


法强属性还会提升法力值上限。


因此。


看起来属性很高,但没有主战特效,比较拖节奏的时光之杖,已经被绝大多数玩家抛弃。


正常出装,是前期带个女神之泪慢慢刷。


做了鬼书、法穿、帽子这类大件后,再把叠满层数的女神泪升级成大天使。


邢道第一次回家,没买女神之泪,而选择了极限法强的出装方法,又吸引了一阵讨论。


观察了一小会。


解说就发现了这套装备的优势之处。


那就是清线速度超快。


700金币买女神之泪,最大的问题是损失了硬属性。


抛开续航。


这700等于不存在。


而邢道所有经济都转化成法强,连符文也是半套法强半套CD的搭配,和常规出装选移动大精华的瑞兹比,伤害能力足足提升了一个大档次。


对线期间,先用两次E技能,对所有小兵挂上‘涌动’效果。


再用Q技能打出弹射。


两次循环,就可以将远程兵全部清理完。


顶在前面的近战兵,也死了个七七八八。


全程只需要十多秒时间。


兵都没了。


邢道当然不可能站在大树面前,等蜘蛛女皇来抓。


果断拉开距离。


进河道。


“General这个打法,安全系数很高啊。”


Remember分析:“三十秒一波兵线,他十多秒清完就跑,有一小半时间不在大树面前。”


“是这样。”小于看的更清楚一些:“而且General钻进河道里,主动找蜘蛛,这种时候蜘蛛其实是不太敢动手的。”


诚然。


蜘蛛女皇单挑能力很强。


等级装备落后,都能打赢不少英雄。


但这里的‘不少’是建立在野区对抗,埋伏成功的基础上。


面对面交锋,蜘蛛女皇E技能【结茧】的眩晕控制基本不可能命中。


纯伤害层面绝对拼不过有法术机关枪称号,强化一次Q就能刷一个盾的瑞兹。


这就是邢道想到的应对方式。


意识方面,确实是邢道最大的短板。


用UZI、圣枪哥角色卡的时候,可以被原本的高属性冲抵。


使用仅有精锐级别,数值偏低的法王角色卡,根本计算不到对方的行动。


既然计算不到,那就干脆不算了。


推线、进河道,无限重复,压缩蜘蛛女皇的GANK空间。


还能被抓,就认倒霉。


“算了,你先稳住,等六级之后,我和西门一起去越。”


AHQ战队打野选手Mountain看到这样的情况,打消了独自一人去抓上路的想法。


毕竟邢道和AHQ交战的第一场,除了敢抓敢死之外。


给人印象更深的,是敢操作。


有一线机会,就能创造奇迹。


本场比赛,用了个丧心病狂堆法强的瑞兹,输出相当爆炸。


二对一能不能打过,Mountain心里还真的没有把握。


“没问题,他现在不敢压我。”AHQ上单Ziv比之前轻松很多。


只需要补补塔刀。


基本没挨打。


“妥当,那我继续抓中。”AHQ打野Mountain咬定青山不放松。


吸血鬼有了血池,相对于其他中单安全很多。


但不代表绝对安全。


而且。


有血池的吸血鬼,自以为安全,反而容易露出破绽。


尤其是Scout现在没有双招。


AHQ中单选手西门夜说先往回拉了拉兵线,等待蜘蛛女皇赶到附近,切牌出手。


嗖——


金色卡牌旋转向前,锁定吸血鬼。


小学弟Scout没有选择,必须交出血池,规避控制。


AHQ打野Mountain操纵蜘蛛女皇先放一个W,再切换形态,按E飞天,等待吸血鬼重新出现,降落到吸血鬼身边。


普攻!


挂上红BUFF灼烧和减速效果!


Q技能【剧毒之蛰】咬一口,将人形态W的【自爆蜘蛛】直接带了过来。


爆发拉满!


一路追击到红色方塔下,西门夜说用一次附带额外魔法伤害的普攻再次拿到人头。


问题稍微有一点大……


众所周知。


全球领英雄,最关键的就是第一个大招。


第一个大招飞好了,才能掌握到节奏。


如果第一个大招拿不到东西,甚至送了些经济出去,这场战斗就可以说输了一半。


所以。


没有把握的时候,宁可不飞,都不能乱飞。


而对能开全图视野,还具有稳定控制的卡牌大师来说,欠缺的是什么?


当然是伤害!


0-0-0的卡牌,不能随便动手。


飞过去打不出击杀,等于白白浪费了关键的技能。


2-0-0的卡牌,效果就不一样了。


西门夜说连杀Scout两次,有了多兰戒、耀光、鞋子。


还带了一真一假两个眼。


不仅对线能力得到了很大的提升,更是掌握了两侧草丛的视野,不给厂长机会。


至于更深入一些……


面对一个没有位移,只能吐一口冰雹减速的努努,完全没有必要。


西门夜说一边清兵,一边观察小地图上的情况,准备带着蜘蛛去抓上路那个总往河道里钻的瑞兹。


凭借现在的装备,把瑞兹围上,不会出现任何意外。


带着这样的想法,踏过中线。


西门夜说忽然一愣。


背后……这个幽蓝色的环状魔法阵,是怎么来的?!