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第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!

作者:我有逼你看嘛 返回目录

“还能这样打比赛的?”


“看傻了!”


“离TM大谱!”


“直接堵门可还行。”


“哇,受不了,怎么能这样当着面搞……”


“????”


“劳资一刀一个牛头人!”


无论哪个赛区的观众,都是第一次看到这一幕。


纷纷发出了赞叹。


“EDG这个……这个……”


泽元一时间有点词穷:“但凡SKT有一点POKE能力,就靠泉水的回复效果把EDG状态耗低打回去,或者开一波大的啊。”


“可惜,没有!”娃娃啧啧两声。


发条Q技能距离是825,加上W技能125半径,能够触及到950码范围内的目标。


相当长。


绝大部分英雄,都没办法进行反制。


但是。


长,不代表好用。


——这玩意要等圆球状的魔偶一点点飞,实在太慢了!


团战期间,发条要么找个英雄带球,要么找个地形藏球。


正常放技能,对手不说十有八九躲的开,也能规避个六七成。


剩下几个。


卡尔玛是个辅助。


到了普遍四大件的时间节点,RQ打出的强化心灵烈焰不疼不痒。


烬的W很难命中。


大招……


这玩意一分半一次。


射到几发,又能怎么样呢?


SKT战队之前不要说设想,就连做梦也梦不到这样的场面。


即便是Faker这名身经百战的大魔王,一时间也有点懵了。


耗不赢。


开不了。


打不过。


还能怎么做?


上路线被EDG卡断。


十几秒后,一大波蓝色方的小兵就畅通无阻地推了过来。


又一路高地。


而且,没有完。


既然办法好用,既然SKT破解不了。


那么……


继续干啊!


一条看起来无关紧要的水系亚龙,在这个时候,发挥出了一定程度的作用。


因为水龙每秒回复0.5%已损失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敌方英雄和防御塔的攻击。


打人并不会影响。


这就让EZ在不断POKE的同时,还能享受相当于半个小圣杯的回蓝效果,战斗力没有弱化太多。


转到下路。


摆好防线。


EZ放了个反向的大招。


清兵!


“噢——”


米勒拖了个意味深厚的长音,引起一片片欢笑。


同样是打韩国队。


同样是在高地。


同样放了个反向的技能。


效果却截然不同。


EZ在正面打团的时候,不可能浪费时间去拉大,大招要么是团战开始前叠攻速,要么是最后用来收残血。


对着兵线扫一下,对局面并没有影响。


‘马其顿防线’还是那样坚不可摧。


“三路了,三路都拆出来了!”


娃娃精神振奋:“烬清线能力不够,发条也要慢慢等技能,SKT处理超级兵不是那么容易,已经很难走下高地了!”


不止如此。


看起来达成目标,主动退却的EDG战队,并没有完全退走。


而是做了一次埋伏!


“General卡墙角视野藏了个桶。”


“看一下有没有说法。”


米勒期待地看着画面:“Faker走过来了,距离差不多,娜美直接放大……有机会!”


Meiko操纵娜美,施放【怒涛之啸】。


一道汹涌的巨浪向前涌动。


与此同时,加农炮幕从天而降,附带‘死亡之女’真实伤害效果的中心点,将发条魔灵笼罩其中!


邢道天赋里面点了减少15%召唤师技能CD的‘洞悉’分类。


此时,闪现还差十秒。


穿着法穿鞋的发条,闪现绝对没有好。


必杀!


超大号炮弹从天而降,砸中发条魔灵,浪潮衔接击飞。


邢道向前摆放一个火药桶。


移动两步。


反身Q。


铅弹射出,再摆一个桶。


三连炸!


在此之前,EZ秘术射击,雷克赛地下形态的冲击波也先后命中。


一套Combo,将Faker送回泉水!


“Faker倒了,Faker倒了!”


泽元声音似乎带着点莫名的意味。


“没了Faker,SKT其他人清不完兵线!”


米勒捕捉到关键:“复活时间是六十多秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”


EDG带着三路超级兵。


还是五打四。


纵然经济领先一万,也没有给SKT战队翻盘的机会。


逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。


再拆巨型水晶。


四十一分半,画面定格!


EDG旗开得胜,拿到第一个胜场!


“恭喜EDG!”


解说异口同声。


“这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让General拿到了耀光出门,上路碾压,连杀Duke和支援过去的Bengi。”


“接下来,SKT战队依托Faker,展示出了固若金汤的防守。”


“龙坑团战,Faker复刻飞升,差一点点就能把EDG堵在里面打,但General瞬间秒掉Bang,把局面拉了回来。”


“最后……”


随着回放说到这里。


米勒带着赞叹:“EDG跑到SKT高地里面,摆开阵型去防守SKT,想法真的是……太天马行空了!”


“又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。


诚然。


相对于四一分推、逆EU(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。


EDG高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。


只要双方AD英雄交换一下,就没办法成立。


但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。


Ban/Pick过程中,SKT必须要去考虑。


而且……


在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!


仅此一项,就能给SKT带来非常大的压力。


“让我们看一下赛后数据。”


泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和EZ都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。”


“经济曲线是EDG一路领先,SKT中期往回追了一点,但还是落后状态。”


“MVP归属……应该没有悬念。”


画面切换。


本场MVP英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。


这对SKT来说,又是一项难题。


要知道。


第二场,轮到SKT选边。


选择红色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。


选择蓝色方,就失去了最后一手Counter权。


先给Duke拿坦克型英雄,且不Ban船长的话,肯定还会碰上。


先给Duke拿进攻型英雄……


能打的过么?