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第三百八十三章 大腿‘咔’地一声断了!

作者:我有逼你看嘛 返回目录

炸弹波比,大名吉格斯。


俗称炸弹人。


是EDG战队曾经的招牌英雄之一。


早在S4赛季,EDG第一任中单U神曾龙就打出过‘只见炸弹不见人’的盛名。


春季、夏季加到一起,共登场15次。


赢下了其中的13场。


胜率高达80%。


SSG教练Edgar回忆着当年的数据,想起那时候把EDG视为头号假想敌,结果某个字字八画年年八强的选手展开了传奇的新篇……


呸!


跑题了!


特么的,今年是S7。


距离S4已经过去了整整三年。


EDG的中单也从U换成Pawn,再换成了现如今这个把SKT马桶堵住后仓皇逃窜的Scout。


怎么又来了个炸弹人?


再者说。


就算Scout也偷偷摸摸练了一手炸弹人,那加里奥去哪里呢?


AD呢?


香炉联盟版本,作为最盛产AD的LPL赛区,难不成能用加里奥和洛走下路不成?


离了一个大谱!


“??????”


“????”


“炸弹人是什么意思?”


“选错了吧,会不会是想拿暴走萝莉,拿到爆破鬼才了。”


“有可能。”


“快重选啊,这阵容怎么打?”


“……”


弹幕一阵催促。


“开始交换英雄了,不重选吗?难道EDG真的要用炸弹人比赛?”


娃娃连声发问:“炸弹人这边换给了下路的JackeyLove,是炸弹人和洛走下?”


“这个搭配,难道有什么说法?”


重选规则是在对手下一个选择/禁用生效前告知官方。


EDG在红色方,最后一手拿炸弹人。


如果是点错英雄。


绝对可以进行纠正。


没有这么做,或许真的有特殊套路?


“我觉得有。”


米勒发表观点:“在这么重要的比赛里面,肯定不至于乱玩,而且像EDG这样用一套体系打到四强的队伍,必然会有隐藏着的底牌。”


“让我们看看实战中的表现吧!”


说到这里。


两支队伍已经完成了最后的交换、调整。


教练再一次嘱咐注意事项,为队员加油鼓劲。


到了规定的时间,走到场地中央,握手退场。


选手面前的显示器切换到读取界面。


蓝色方:SSG


红色方:EDG


上单:慎vs青钢影


打野:巨魔vs梦魇


中单:丽桑卓vs加里奥


AD:小炮vs炸弹人


辅助:宝石vs洛


尽管EDG的阵容非常特殊,让人理解不能,现场观众依旧报以极其热烈的支持。


伴随着三次几乎要将场馆顶棚掀开的加油声。


镜头转入召唤师峡谷。


SSG队伍里面有慎,有巨魔,有宝石,丽桑卓在需要的时候也能学个W打控制,加上小炮持续伤害也比炸弹人更高,团战更加强势一些。


加上已经站在了悬崖边缘。


毫不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。


“EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。”


娃娃眉头微微皱起。


梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。


安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。


厂长就只能吃一个红。


发育速度会受到一定程度的影响。


“那也没办法。”


米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”


“还能威胁到上路的CuVee。”


上单之间的对抗。


主看ID。


次看英雄。


在这之间还有一个因素。


那就是打野。


‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。


尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。


不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。


常规英雄,前期一共几个小技能?


三个。


逃生技能还是个关键。


这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。


还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。


就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。


这其实是EDG上单原本要面对的困境。


随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。


比如现在。


SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。


相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。


邢道还先去卡了一波兵。


让蓝色方近战聚集在一起。


接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。


虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。


因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。


“有一个问题你发现没有。”


娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”


“但实际上,他的打法非常全面。”


“不是那种无脑莽。”


“咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”


“没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的Theshy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”


“多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”


“说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”


从兵法角度。


这招叫以退为进。


有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。


——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。


计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。


但是。


这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。


十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。


问题是。


在打团之前,要怎么过呢?


对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。


邢道两波线领先CuVee五个刀。


第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。


下路……


随着视角转换。


可以看到。


面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。


吃完血瓶,才把状态抬到一半。