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第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)

作者:喝一杯红酒 返回目录

陈旭看着一脸兴奋的应高,半天说不出一句话。


一把武器你就搞那么讲究。


那场景设计这一块,你不得上天!?


“有天守阁跟仙峰寺这些主要场景的原画么,让我看看。”陈旭只感觉自己的声音有一点嘶哑。


“好的陈总。”应高整个人都兴奋起来。


“陈总,苇名城天守阁这边,我按照您的要求,进行了初版的设计,不过我还参考了姬路城的那种连天式天守,以及大阪城天守阁跟古茗屋城的天守阁。”


“至于仙峰寺的话,我们参考了京都府的东福寺廊桥作为原型,以大片的红叶为代表,其中跟破戒僧的场景,便以红叶为场景氛围的调剂。”


听着应高的解释,看着电脑上被调出来的原画。


陈旭陷入了沉默。


尽管在细节上面,眼下应高他们的场景设计,跟陈旭记忆中的是不一样的。


但整体的风格,却并没有太大的差异。


毕竟场景的美术基调,一开始就是陈旭参考原作定下来的。


在这种风格跟特色元素确定的基调上面进行美术产出,其实就相当于是站在巨人肩膀上了。


从零开始很难,但从一开始就并不是那么难了。


至少在陈旭看来,应高他们产出的这一组美术原画。


同样是相当的优秀。


而反馈到游戏中,以现在的技术力,对比前世的FS社。


在建模光影这一块,肯定会更加的令人震撼。


“很好!”陈旭认真的点点头。


同时心里面下定了一个决心。


等游戏做完准备售出的时候。


那一定不能将画面跟场景,作为特色点展现出去。


要知道前世FS社旗下的魂游。


最值得称道的地方,其实并不是游戏多么难,多么充满恶意。


而是场景地图的设计,以及美术。


例如让FS真正彻底破圈的法环为例。


很多玩家都觉得法环的画面非常出色。


但这只是美术带来的错觉罢了。


精致的建筑地图设计,恢弘壮丽的场景。


充分的展示出了FS社强大的美术功底。


可实际游戏本身的建模跟光影,其实还是非常粗糙的。


至少在当时完全算不上画面的第一梯队。


但现在陈旭都不敢想,要是只狼在保有特色风格的美术,再辅以光线追踪以及高清精致的建模。


那画面会到底有多吸引人。


唯一的好消息,那大概就是因为美术的任务比较重。


要招聘不少项目外包工。


在这上面的支出不比百金工作室那边低。


毕竟人数要更多,而且工作周期也更长。


想到这里,陈旭也稍微镇定了一些。


“比起之前要好一些,不过还不是理想的状态,让百金工作室再改改吧。”陈旭朝着应高说道。


放下鼠标,说出这一句话的时候,陈旭不由得一阵暗爽。


只有做过乙方的人,才知道说出甲方这种话的时候,到底该有多么爽!


…………


…………


“他们屁事怎么那么多!”


大阪的百金工作室里,作为社长同时也是项目对接人的神谷墩志,面带微笑的送龚琦离开办公室后,瞬间老脸一垮。


作为经常为其它游戏厂商代工的百金工作室。


在成名之后已经很久没有享受到这种乙方待遇了。


更别说是动作游戏开发的领域了。


除了那一两个专精动作类的大厂外。


他们做出来的动作游戏,从某种角度上来说就是标杆了。


可现在,他们又感受到了当初被甲方刁难的情况了。


“算了,算了,再精细一点吧,至少从反馈来看,他们要的就是这种风格。”旁边的稻叶英树也是叹了口气。


他何尝没有掀桌子,对着对方大喊爷不伺候的想法?


但是这句话,实在是说不出来啊。


想一想百金工作室的债务。


再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。


神谷墩志捏了捏拳头。


没办法,忍了吧!


“别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”稻叶英树开解道。


他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。


性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。


但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。


名声?


在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。


到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。


“但这游戏……”神谷墩志不由得摇了摇头。


尽管只是参与其中的动作系统开发。


可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。


要不然也没办法去专门制作。


作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。


因为这游戏的每一个设定,全都是非主流的设定。


详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。


可单从动作上却也能窥见一二。


寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。


炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。


可这款游戏呢?


普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。


其次就是敌人的动作设计了。


从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。


有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。


唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。


大概就是游戏采用剑戟片的风格了。


刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。


比起一般的动作游戏,的确要更带劲。


“不管怎么说,这款游戏能成功,对我们的好处更大。”稻叶英树说道。


“我当然知道,但这又不是我们的项目,而且游戏又不是我们能大卖就大卖的。”神谷墩志有些无语。


要是他们有这本事,现在他们还用打工还债?


“我的意思是,带着帮忙宣传一下,虽然这家公司屁事多,但你没发现他们真的很有钱吗?”稻叶英树解释道。


“的确。”神谷墩志若有所思。


请他们代工就花了这么多钱了,然后还专门找了律师事务所跟银行。


没钱的公司能这么玩吗?


“跟他们把关系打好点,以后项目要代工,第一个不就是想着我们了?”稻叶英树道。


“说是这样说,但人家有钱啊。”神谷墩志有点犯难。


有钱,那还怕宣传不出去?


“钱又不是大风刮过来的,能省肯定要省啊,再来咱们这是为了套关系示好对方,这才是关键。”稻叶英树笑了笑说道。


“但这游戏要是烂了咋办?”神谷墩志有些犹豫。


“我们别大包大揽不就行了,实事求是的说,反正这游戏我们只是参与动作系统的开发。”稻叶英树耸了耸肩。


反正就是一句话。


爆了,那他们有功劳。


雷了,跟他们没啥关系。


“好!就这样搞!我跟法米通,还有NGI那边的几个记者关系不错。”神谷墩志当机立断。


“4gamer跟Gamasutra那边我比较熟。”稻叶英树点了点头。