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第70章 截然不同的表现

作者:达尔文动物园 返回目录

“What the fuck!?”


张思明看着角色被自己的大招几乎清空血条,又被薇薇安一剑送走,整个人目瞪口呆。


“大招也能反?”


“没有实体的神龙也能砍?”


“你特么在逗我吧!?”


这是他迄今为止见到最离谱的画面。


但还不是最让他血压爆表的。


最让他血压爆表的,是两个疑似开黑的对手——


一个铜雀,带一个小宁曦。


铜雀见到他直接开大,大量提高血量和防御后,靠着自身硬度和躲在墙后的小宁曦强力治疗,就站在原地和他对射,硬生生把他打爆!


全程动都没有动一下!


最最最离谱的是,她中间甚至还抽空向张思明扔了个套索!!


——修复套索bug的时候,为了补偿玩家们,许梦把原本活动结束后就会失效的套索削弱效果后,做成了一件永久道具。


被套索扔到脸上的时候,张思明整个人都是懵的。


你带着个奶妈跟我打也就算了,还往我脸上扔套索是几个意思?


怎么,你是觉得我可以被驯服吗?


是我太菜了,让你觉得不像是灵长类在打游戏吗??


站在他身后全程围观的队友,忍不住轻轻拍了拍他的肩膀:“不行就算了,别难为自己。”


“行!”张思明有点受激,“怎么会不行?太行了!”


“好好好,你别急。”队友连忙轻声细语地安慰。


“我没急!”


但其实他急了。


每当他打出精彩的击杀,找回一些自信,就总会发生一些意料之外的情况。


【龙宫夺宝】这玩法,和传统fps竞技游戏差异实在太大,有太多传统对枪玩法之外的东西。


每个角色都有不同的大招,还有纸化这个干扰战斗节奏和伤害计算的东西,很容易出现“计算完美无缺、执行错漏百出”的情况。


张思明的反应速度、枪法准度、战局判断都没问题。


但【龙宫夺宝】是12个人的游戏,很多人都比他更熟悉角色的大招特性。


——他每天都要保证《火线争锋》的训练量,用来玩《霜雪计划》的时间实在不多。


对很多角色的主要印象,都是爆衣动画和大招动画。


最大的印象就是“色”,“超色!”


具体的大招效果,真没记住太多。


这导致他的优势,完全不足以决定胜局。


甚至不足以在1V1中稳胜。


因为没有哪个对手老老实实和他对枪……


这和他“训练前休闲一下”、“炸炸鱼”的心理预期大相径庭!也导致接连受挫后情绪激动。


——这也是他性格上的小缺点。


之前世界赛上,就是因为赛点在手太过激动,结果心态失衡、枪法大失水准。


两连跪后,张思明没有继续游戏,而是洗漱一下换了身衣服,狠狠冲了波钱开始抽卡。


这次补图鉴,他完全做好给筑梦爆金币的准备了!


之前是觉得,单纯为爆衣动画和大招动画氪金太多不值得。


小氪一下就收手了。


但现在,当动画变成添头,这些技能都有大用之后,感觉自然完全不一样。


——筑梦其实有考虑到图鉴不全玩家。


根据游戏机制,免费试用角色每周都会轮换。


未获得的角色,也可以用征战点数“雇佣”,虽然价格不低,还是短期雇佣,雇佣后也只能在【龙宫夺宝】模式下玩。


但至少想玩的话,是可以不花钱就玩到的,只是需要多花点时间和心思。


张思明时间有限,二连跪之下获得的点数也完全不够用,就只能氪金了。


而且数字不会小!


尤其是和音和薇薇安这两个五星角色——普池捞五星,狗听了都摇头。


更别提还是捞两个。


结果他花在充值和抽卡上的时间,比打游戏时间还长。


最后好不容易捞到薇薇安,并点亮大部分四星图鉴后,他选择了停手。


抄着薇薇安就要去玩剑反。


——芙泠因为是全新五星角色,免费试用,又是狙击手,大招又华丽,这时候人气超高,基本每局都能遇到。


被薇薇安贴脸剑反一个大招后,张思明也想开了:


打不过就加入嘛!


你能反我,我还不能反你?


答案是:真的不能。


他一开战就直冲对面芙泠。


芙泠开大,他也开大。


“剑反!!!”


张思明大喊一声,一剑劈出!


剑光从神龙脑壳上划过,仿佛劈过幻影。


什么都没有发生。


神龙叼着他飞出去好远,僵直状态下被对手的补枪打死当场。


“???”张思明整个人都僵住了。


这鬼游戏,是不是克我啊?!


别人能反,我不能反?


针对我?


还是有bug?


他身后已经站了3个队友。


最早的那个看不下去了,担心地拍拍他的肩膀说:“别打了,先去吃饭吧,再打下去你得鼻子喷血去医院了。”


“那怎么行?”张思明摇头,“你们先吃吧,别等我了。我今天必须要把这口恶气出了,不然道心都要破碎了。”


队友迟疑了一下。


“这样吧,你先等一下,我去叫一下剩下的人,咱们组队一起打。”


“主力全上,包赢的。”


张思明移向匹配的鼠标指针停了下来。


“这样……也行。”


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和张思明诡异地把自己一路打成下等马不同,花了更多时间在《霜雪计划》上的前职业选手——方烁,完全发挥出了自己的实力。


他的出战角色,毫无疑问是新婚老婆——


飞云。


切换第一视角射击的时候,他立刻发现:老婆手上的戒指看得更清楚了。


方烁直呼筑梦良心:“这钱花得也太值了!”


“这不比枪皮棒多了?”


飞云的大招,同样让他直呼好用!


不管对面是什么角色,大招什么效果——只要不是能掏出来大锤的布尔希,看到对面开始“魔法少女变身”,就直接开大,顶着打就完了!


最次也是个一换一。


如果愿意多操作一下,配合上纸化和一些走位躲避,多数时候都能抢先干翻对面。


加上他一流的枪法和配合意识,前三局对战,游戏体验那叫一个酣畅淋漓。


三把匹配全胜!


三连胜之后,隐藏分直接上天!一举飞升至上等马!


之后战斗节奏和烈度迅速攀升,对手的枪法、反应速度、配合意识都显著上升。


但方烁丝毫没觉得被针对,也没有抱怨不能继续炸鱼,反而越打越爽!


唯一遗憾的是:之前简单粗暴的套路不管用了。


你敢站桩不动,2秒内必死,带盾也就4秒,纸化再加1秒。


各种刁钻角度飞出来的龙,从天而降的大锤,空中火力覆盖的机甲,不知道什么时候会跳出来的刺客……


突出一个防不胜防。


又一次被大锤一锤砸爆后,有水友提出建设性想法:


“这样不行,你得完全熟悉所有角色的大招才能避开。”


“不只是大招,你还得知道别的角色怎么阴人、偷袭,才能换位思考,不被阴到。”


“这游戏跟传统的fps游戏,真是太不一样了。”


“我感觉我都能跟职业选手过过招了。”


“有道理,啥时候整个水友赛?”


“暴打板砖哥,算我一个!”


……


方烁没有理会水友赛的事,筑梦都没开发这功能呢,现在想这些纯属浪费表情。


不过熟悉所有角色的战斗逻辑,这个建议确实很靠谱。


所以——


“对不起了,飞云。”他向着游戏中的新婚老婆道歉。


“但是你要相信我!我这不是出轨,我只是出去见见世面。”


“这都是为了减轻你的压力,让你少挨打呀!”