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第十章 组队

作者:月下藏锋 返回目录

不到三小时。


先后四个冒险家通关新手模式。


他们分别是:风中眠、寂寞刀客、黑石锤王、明月照雪。


“人数终于齐了!”


风中眠满脸期待之色。


“关卡模式!开整开整!”


黑石锤王大笑得意又猖狂,“哈哈哈,齐霁领主,你的秘境难度做的完全不行啊,看我们怎么打穿你的关卡模式!”


“看来有机会爆出更高级的精魂!”


明月照雪明眸一闪:“我们不会一不小心就把领主给刷破产吧?”


寂寞刀客:“那不好,这年头有特色的秘境不多,末日狂潮基本找不到替代。”


黑石锤王:“呵护宝藏领主,可持续性的竭泽而渔,我建议把打到的精魂尽量上交回收,让领主也能回一口血,别三两下就破产倒闭了。”


一众冒险家纷纷点赞。


“好!”


“锤哥仗义!”


“打渔还有休渔期呢。”


“奇迹城如今就是个娇嫩萌新。”


“这点小身板可经不起我们这么多人的轮流蹂躏。”


“呵护幼苗,人人有责,优质的领主就该养肥一点,然后狠狠鞭策他,好为我们制作出更多好玩的秘境!”


“……”


听听。


这说的。


还是人话吗?


齐霁白眼都快翻到括约肌去了。


冒险家与领主关系其实非常微妙。


二者谁也离不开谁,但绝不是相亲相爱的关系,大多时候都充满博弈算计、勾心斗角。


这帮家伙倒好。


担心起齐老板会不会破产?


以为打通新手模式就玩明白了?


真是一群不知天高地厚、人间险恶的家伙!


殊不知!


真正的折磨与受苦才开始!


今天倒想看看这帮冒险家要怎么打通这精心设计的末日修罗场!


一时间。


其他排队的冒险家。


全都集中到四人所在的水晶围观。


黑石锤王选择多人模式以后,他们面前多出一个界面,有随机匹配和开房组队两种模式,四人很快就通过开房顺利完成了组队。


游戏开始了!


四位冒险家来到天台。


周围环境与布置较单人模式略有变化,比如工具台上摆着四把手枪、四把斧头、四个医疗包,正好一人一份,可谓十分良心。


黑石锤王:“虽然我们人多,但也不能大意!”


风中眠:“老刀经验更丰富一些,这次就由老刀做队长吧!”


明月照雪:“我没问题!”


寂寞刀客:“先清理楼道、搜刮物资,否则就靠几把手枪是杀不出去的,一定要特别小心特殊丧尸!”


推开门。


幽深楼道下。


又看到了回眸一笑丧尸。


“切,老套路,让我来!”


黑石锤王抄起了大斧,一个跳劈将该丧尸劈死,血溅的到处都是。


“哈哈哈,怎么样,我的操作六不六?”


“干得好!”


大家只觉安全感满满,人多火力猛容错率就高,这种并肩作战使沉浸感与趣味性大增,外加潜在特殊丧尸充满未知与刺激,大家只觉秘境变得越来越好玩了。


可这时黑石锤王听到一阵细碎的摩擦声。


“你们仔细听。”


“有奇怪的声音!”


冒险家探头一看,结果与走廊之中,整整二三十双眼睛来了个激情对视!


“什么鬼?!”


一只只面容狰狞、血肉模糊的丧尸听到了动静,瞬间像是嗅到血腥味的野兽般冲了上来。


“不好!”


“撤退!”


“数量太多了!”


“开火,开火,快开火!”


“……”


明月照雪掏出手枪准备打丧尸,却因过于紧张手抖了一下,一颗子弹直接打在黑石锤王的膝盖上。


“卧槽!”


“打我干什么!”


黑石锤王直接倒在地上。


三两下就被涌上来的丧尸狂潮淹没。


其他人手忙脚乱开枪射击,结果直到弹药耗尽,也只勉强打倒一小半。


“跟它们拼了!”


三人拿出近战武器继续作战,虽然顺利砍杀数只丧尸,但很快就被其他丧尸扑倒,一条走廊都没能通过、一只特感都没遇到就全军覆没了。


围观其他冒险家都看乐了。


孤狼:“哈哈,笑死了,转角遇到爱!”


猪王:“锤哥,你不是嫌秘境难度太低吗?”


猫萌萌:“人多不一定力量大,还可能误伤友军!”


暴躁小鸡:“让你们刚刚搁那瞎吹牛逼!这下知道厉害了吧?”


“……”


几名冒险家退出秘境。


虽然不指望一次打通,但扑街的这么快,也很是没有面子。


黑石锤王:“领主,咋回事,你解释解释,为什么走廊里会有这么多丧尸?”


齐霁两手一摊:“挑战者人数翻了四倍,我把丧尸数量也翻几倍,这很合理吧!”


众人大眼瞪小眼。


“听起来是有点道理。”


“可能不能整点阳间的活儿?”


“这么狭窄地形塞进去这么多丧尸像话吗?”


“大家莫慌!”


“是我们大意了!”


“是啊,因为提前惊动了群尸,被打了个猝不及防,才导致了悲剧发生!”


“若早有准备做好战术安排,就凭四把枪的火力,外加四个人配合,利用楼道地形,干掉二十几头丧尸不成问题的!”


“这把不算!”


“再来!”


“……”


四人提前商量战术,分批引诱,火力交替,远近战配合,这一次顺利清空了楼道丧尸,却也将子弹消耗光了。


紧张的冒险才开始!


冒险家发现多人模式能互相配合,沿途物资补给也更丰富,但随机丧尸刷新频率、固定丧尸数量都增加了,而能力未知的新型特殊丧尸更加棘手。


除爆炸者、吸烟者。


又先后两种新丧尸,分别是猎杀者和骑师。


骑师外形酷似瘦猴子,它会突然爬到头上,让人失去视野和方向感、遭到控制。


猎杀者外形酷似一个兜帽跑酷男,身手极其敏捷,犹如忍者,飞檐走壁,枪法不好根本打不中,扑杀能力极其强悍。


【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】


【冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】


【……】


“啊!”


“又死了!”


“猎手丧尸太敏捷了!”


“最恶心的还是吸烟者和骑师!”


“为什么领主会创造出这么阴间的怪?难道就没有一点阳间的活儿了么!”


“嘿,菜就多练,我倒觉得领主是个天才,这么有趣的怪物灵感,其他地下城可见不着!”


“求组!”


“我也通关新手模式了!”


“求大佬带我一起打关卡!”


“……”


虽然冒险家在关卡模式被虐得不清,虽然他们嘴巴上不断在吐槽,但不断产生的精神力说明体嫌口正的事实!


多人关卡模式。


远比新手模式好玩。


时间就这样一分一秒过去。


今天开业已达十小时,有十三个冒险家通过了新手模式,他们无不卡在正式关卡,所有冒险家的精力都已经耗尽,而地下城接待也达到上限,今天看来是没法推动进度了。


齐霁盘点收获。


今天是一个丰收日!


接待了125名冒险家。


总共产出魂晶636,精神力1222点!


此外,齐霁还回收了18个丧尸精魂,普通新人地下城半个月都不一定有这么多。


当前。


魂晶有:732。


精神力:1370/1000。


精神力是创造秘境的核心资源,同时也是领主用来升级的经验值。


地下城领主每一次提升等阶,皆能增加领地的等级上限、自身的寿命,此外还能获得一次开启灵感之海、觉醒灵感结晶的机会。


换句话说。


每一次升级。


都能抽取新素材。


当前升级需1000点精神力。


目前的精神力储备完全足够,已经可以进行升级,并抽取一枚全新的灵感结晶。


他成为地下城领主不过一周、正式营业不过三天!