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第七十四章 大收获

作者:月下藏锋 返回目录

不愧是主城。


一次转化出的资源。


比十几个小型据点加起来价值还高。


三千魂晶对齐霁不是太大数字,却也是一笔还不错的收入,关键在于其他两样物品。


一个是技能“回城术。”


一个是图纸“精力吸收塔。”


前者是一个二阶领主技,需要消耗800点精神力。


齐霁都已经三阶也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城术。


今后,无论身处何地,只要没有被封印,只要有足够多的精神力,他都拥有瞬间返回领地主城的能力。


这技能很方便。


也适合用来保命。


今后安全性将更有保障。


回城术消耗高低与发动技能时所处的位置有关系。


假如齐霁在自己领地势力范围内,这个技能几乎约等于0消耗,而在其他区域距离越远、消耗就越多,总的来讲是一个不错的领主技。


然而。


这只是锦上添花。


真正让齐霁感到满意的是此次所获图纸。


【图纸:精力吸收塔】,二阶特殊图纸,建造消耗:3500魂晶,精神力+1000,二阶材料精华500。


二阶图都不便宜。


新人领主市场很难买得到。


何况“精力吸收塔”是一个相当稀有的二阶图纸。


此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二阶材料精华。


这是二阶品质材料才能转化的精华。


当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。


500份二阶材料精华价值大约相当于5000份一阶材料精魂。


这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。


对大多数普通领地来说。


精力吸收塔的功能可有可无并非必备。


它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。


一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。


假如直接通关安全退出。


这个过程是不会产出魂晶的。


有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。


当然。


它也能主动吸收精力。


从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。


这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。


对奇迹城来说。


这却是一个实用的功能。


奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。


举一个例子来说。


未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。


如何从冒险家身上收取费用呢?


各种开放世界游戏比如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。


从理论上来讲。


1点精力能从早玩到晚。


不仅会导致韭菜收割不充分。


其实也会影响冒险家本身的成长速度。


假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。


比如说。


每两小时扣1点精力。


齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。


冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。


甚至。


这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。


当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。


齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。


此外。


还需数种设施辅助。


如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。


奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。


齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法


CS、绝地求生需要这样的基础设施。


未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。


当然。


没有相关素材。


这方面的事情以后再说。


现在只能按照原计划新增竞技玩法。


“我正愁不知怎么搞到这图纸。”


“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”


他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。


后者也是二阶设施。


不过相对常见更容易买到。


每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。


当然。


齐霁不是这种老六……


好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。


简单来讲。


用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。


用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。


比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。


开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。


这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。


齐霁甚至还能搞些文章。


他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。


如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。


冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……


只要888!


火麒麟了解下?


用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。


毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。


却能大范围的割韭菜。


回收很多贡献点。


这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。


当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。


最终全部都变成秘境内的虚拟资产。


这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。


只要把握好其中的尺度。


他们只会甘之如饴。


甚至为了攀比。


更加爆肝!


这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚、越来越离不开奇迹城!


“我必须加大力度尽快收‘控制塔’图纸!”


虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急、关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。


没有收到图纸前。


齐霁肯定是不会分心的。


毕竟这会儿第二核心已经到手了。


对他来说眼下当务之急还是开发“异域十国志”!


虽然第一秘境潜力很大、很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。


——


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