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第五十一章 钱该怎么花

作者:月莹夜 返回目录

“OK!这一条过了,今天上午的录音结束了。”


“配得不错。”


随着配音导演的一句赞赏。


姜月长舒了一口气,微微鞠躬,这才从录音棚里走了出来。


“怎么样,今天正式录音,感觉我们星辰的录音方式有没有什么不同?”


随着工作结束,星辰游戏的配音导演许航,笑着和姜月搭上了话。


正常情况许航很少和声优闲聊。


毕竟他的工作也很忙,但再过两天就是新版本的集中配音阶段,许航怕姜月适应不了,所以才刻意多聊了几句。


“确..确实感觉有些不一样,但又说不出来..”


但凡是站在星辰游戏的录音棚内多呆了几个小时的人,都会明显感觉到,星辰游戏的录音流程和其他公司有些不同。


对于姜月这样的之前系统学习过,又去许多游戏录音现场有过录音经验的人来说,这种感知会更明显一些。


听到姜月的话,许航补了一句。


“你是不是感觉,在我们这里念台词要自然一些?”


一说自然两个字,姜月猛猛点头。


“对,就是这个感觉!”


对于声优来说,“自然”是一个很高的评价,因为这里的自然不是说声优用正常的语气说话。


而是说声优演绎出来的效果,让人感觉是角色在正常的说话。


这一点在日本是声优的基本功,但在当下的国内,能做到的却是寥寥无几。


一方面国内部分配音演员过度追求磁性声线、字正腔圆,经常导致“全员播音腔”。


另一方面,此时国内的游戏圈,往往配音导演的水平也不怎么样。


只知道萝莉就要萝莉音,御姐就要御姐音,因此听起来就非常别扭,给人一种所有角色都在“演戏”的感觉。


这些整体而言,都可以统称为“人”的问题。


不过国内游戏配音之所以拉胯,就是因为不仅仅是人的问题,配音流程也有问题。


同样是配音,国际主流,无论是在日本,还是在欧美,全都是采用“先配音后作画”模式。


如此一来声优就可以根据分镜即兴发挥,甚至可以增减台词,因为整个动画的制作流程就是先配音,然后动画师再匹配口型。


而国内的配音圈子却完全不同。


动画也好,游戏也罢。


基本上就是对着台词念,声优没有任何任何自由发挥的空间。


这个小细节,其实也是声优配着别扭,观众听着更别扭的原因之一。


前世一个很有名的日本声优在一次接受采访的时候,提到过这件事,说是在配国内动画电影《罗小黑战记》的时候。


他和很多声优都因为要适配口型,配的非常吃力。


要知道《罗小黑战记》在日本上映的时候,那声优阵容...花泽香菜,宫野真守,樱井孝宏,杉田智和,松冈祯丞,丰崎爱生,水濑祈。


可都是一线声优。


他们都配着难受,能说出“非常吃力”这样的话。


可见即便是对日本顶级声优“看图说话”也不是一件容易的事情,日本尚且如此,就更别提本身配音水平就差点意思的国内声优了。


这属于是本来玩游戏就菜,一上来还非要开困难模式。


有时候,一些国产动画,国产游戏,里那些尬的不行的台词,往往就是因为要“对口型”所以,必须按照剧本一字一句的读。


在这样的环境下,能配出自然的感觉,不说完全没可能吧,反正也是很困难。


当然..


整个业界之所以变成这个样子,主要还是因为“惯性”,整体国产游戏开发商,无论是传统游戏,还是二次元游戏。


对文案的重视度其实都不高,或者说是非常低。


文案都不怎么被重视,和文案配套的声优就更不被重视了,而且在当下,即便有配音的游戏,配音也都是外包出去的。


所以,大部分游戏的开发流程中,声优配音都是最后一步。


也就是说,等到声优配音的时候,前面的台词以及对应的演出,都已经做好了,配音的时候就必须得一字一句照着词念。


多一个,少一个,乃至想要加一个语气词,都不行。


台词有个,啊,那声优就必须配一个啊..


这就是当前,甚至未来很长一段时间游戏配音的方法。


但,楚晨在《终末战线》从开发的时候,就确立了以情绪为主,因此对文案是很重视的,这种重视就导致《终末战线》的开发流程中。


文案反而是最早确定的,然后才是分镜,然后才是美术和效果演出。


于是乎,这就给了配音先行的机会。


在这个时间点,由于后续的工作都没做,所以声优完全可以进行自由发挥,不必一字一句照着词说。


这种模式下,声优的表现是大幅度上升。


上升的理由反而不是技术原因,而是心态上的放松。


在以前的模式里,配音错了一个字就要重新来,可现在,只要你整体意思没变,情绪到位,就算台词完全不对,配音导演也能让你过。


除了这个细节。


另一个细节,就是之前也说过的,星辰的文案本身就是比较接近口语的,没有那么多的长难句,这也让配音变得相对容易。


让声优可以更加注重演技本身。


“太厉害了,这套流程是许导的想法吗?”


许航听了这句是连连摇手。


“我可没那么大魄力,是晨总拍的板。”


“晨总!?他还懂配音?”


在姜月的印象里,游戏公司的老板大多是技术出身或者市场营销的强者,对于配音这种相对细分的领域,能做到不外行指导内行就算不错了。


像楚晨这样直接从根源上优化流程的,简直闻所未闻。


许航下意识的左右看了一眼,确认没人听到,这才松了口气。


“你这话,可别在其他人面前说啊..”


许航之所以这么紧张,是因为他才来公司的时候,也干过类似的事情,在其他员工面前吐槽过楚晨瞎花钱,完全没必要自己建录音棚..


其实他这么说的本意,是想嘚瑟一下。


毕竟在上一家公司的时候,他可没少被经费和指手画脚的甲方折腾。


而到了星辰,楚晨就一句话:“许导,我要的不是念台词的机器,我要的是能赋予角色灵魂的声音。钱,设备,人手,只要能达到效果,都不是问题。”


一开始,许航还不怎么信,哪个老板画饼的时候不是豪情万丈?可到了星辰游戏,他才发现,楚晨是来真的。


所以他这话,基本上就和某些男生拍了一张PS5的照片,说不让女友买,女友非要买,是一个道理..


只不过他这个情绪可能表达的不是很到位,反正他说了这句话之后,就被那个星辰的老员工从盘古开天辟地开始。


说楚晨当年是怎么在绝境中爆种的,做游戏的时候那些东西他们一开始也看不明白,但最后又如何如何..


总而言之,在被拉住说了一两个小时之后,许航认输了..


自那以后他是再也不嘚瑟了。


不过话又说回来,就他自己在和楚晨打交道的这两个月里,对于楚晨他也挺佩服。


其实业界,知道配音流程有问题的人不少,这毕竟是从MMORPG时代就存在的问题,但是真的愿意下功夫解决问题的,却是一个没有。


毕竟...


“配音好了,玩家能多充一分钱吗?”


即便的到了二次元游戏时代。


配音的问题其实也没得到改进,很多游戏甚至都没有剧情语音,就更谈不上这个细节了。


也正因如此。


楚晨能在这种情况下,率先给出自己的解决思路,还愿意真金白银把钱花在这上面,确实是一件值得钦佩的事情。